Das Motion Experience Lab der TH Köln kommt zu Besuch nach Sankt Pölten!
Prof. Juric reist mit 15 KISD-Studierenden sowie den MXL-Alumni Nima Hülshorst und Julian Spath an, die ihre Projekte eigens für Lucid Dreams weiterentwickeln.
Was ist das Motion Experience Lab?
Das Motion Experience Lab am KISD ist eine hybride Spiel- und Forschungsumgebung für erweitertes Motion Design, performative Interaktion und interdisziplinäre Medienpraxis. Seit 2016 entwickeln Studierende dort experimentelle Prototypen und Artefakte an der Schnittstelle von Bild, Bewegung, Raum, Klang und immersiver Erfahrung. Das von Prof. Nina Juric initiierte MXL verbindet kreative Technologien, Echtzeitprozesse und performative Forschung zu einem Labor für erfahrungsorientiertes Lernen und die kritische Reflexion von Mensch, Maschine und Technologie.
timeinspaceintimeinspaceintimein.space/mxl
@motionexperiencelab
Motion Experience Lab (MXL) x Happy Palace - Experimental 3D Animation
Pipeline-& Storytellingworkshop zur Animation
Willkommen im Endstadium digitaler Existenz. Die physische Realität ist Vergangenheit. Übrig bleibt ein degenerierter virtueller Raum, in dem Aufmerksamkeit über Leben und Tod entscheidet. Was tust du, wenn dein Dasein auf die Rolle eines Hofnarren reduziert ist?
www.instagram.com/motionexperiencelab
Nina Juric ist Medienkünstlerin, Designerin, Creative Technologist und Professorin für Integriertes Design an der TH Köln. An der KISD leitet sie den Forschungsbereich Image & Motion und das von ihr initiierte Motion Experience Lab. In ihrer Arbeit verbindet sie Kunst, Design, Code, Körper und immersive Medien und untersucht seit über 25 Jahren Mensch-Maschine-Interaktion, postdigitale Ästhetik sowie zeit-räumliche Erfahrungsräume. Sie ist fasziniert vom Jetzt und Hier, der Phänomenologie, der Vergänglichkeit, den Narrativen und Paradigmenwechseln von timeinspaceintimeinspaceintimein.space.
http://timeinspace.xyz
Nima Hülshorst ist ein Kölner Designer und Art Director, der an der Schnittstelle von analogem Modellbau und digitaler Animation arbeitet. Nach seinem Studium an der KISD spezialisierte er sich bei Slow Bros. auf die technische Übersetzung physischer Assets in digitale Welten. Als Mitbegründer der World Wide Web Company adaptierte er diesen hybriden Workflow für den geförderten Kurzfilm BROKE BOY$. Sein Fokus liegt auf einer Pipeline, die die Haptik von Stop Motion mit der Präzision moderner 3D-Animation verbindet.

